La voix s’empare du jeu

Après la maison, les expériences d’achat et le travail, la voix cherche à s’intégrer aux activités récréatives pour garantir un haut niveau d’interactivité et d’immersion aux joueurs.

Par Soège Lecocq Publié le 26 octobre 2020 Partager

Boosté par le progrès technologique – réalité augmentée, réalité virtuelle, technologie haptique, commande vocale… – le divertissement offre aujourd’hui plus que jamais des expériences riches, profondes et résolument immersives pour le public. À mesure que la maison s’impose dans le quotidien du consommateur, le divertissement évolue et se réinvente au prisme de la voix, nouveau levier.

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